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 Règles du jeu

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Lord Jagged des Canaries




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Vice: Extravagant & Enigmatique
Date d'inscription: 10/11/2006

MessageSujet: Règles du jeu   Dim 13 Avr 2008, 22:11

Voici les règles de LDFT. Elles sont à peu près complètes ^^


Règles à la Fin des Temps


Les Danseurs

Tout personnage vivant à la Fin des Temps, même s'il vient du Passé, est appelé "Danseur de la Fin des Temps" à partir du moment où il possède un anneau énergétique.

Les anneaux énergétiques

À la Fin des Temps, chaque Danseur possède un anneau énergétique. Les anneaux sont reliés aux Cités Merveilleuses, d'où provient une énergie infinie. Ils permettent d'agir sur la matière, de toutes les manières que l'on veut. En fait, cette technologie est si puissante que nous, petits hommes du 21e siècle, l'assimilerions à de la magie. Il n'y a quasiment pas de limites à l'utilisation de ces anneaux. Pour utiliser votre anneau énergétique, il vous suffit de penser à ce que vous voulez faire. Mais la plupart des Danseurs aiment le toucher ou faire un geste pour montrer qu'ils s'en servent.

- Les anneaux permettent de ressusciter n'importe qui. Si l'on meurt, on est ressuscité par quelqu'un qui a aussi un anneau énergétique. Si personne n'est là pour vous ressusciter, cela est fait par les Cités Merveilleuses (auquel cas on se réveille là-bas, en chair et en os, dans l'apparence que l'on avait au moment de mourir).

- Votre anneau vous permet de créer des choses virtuelles, des lumières spéciales, vous téléporter, de modifier votre corps à volonté, d'avoir des pouvoirs surnaturels (Voler, par exemple), de modifier le paysage d'un seul coup... Pour modifier votre esprit, vous devez suivre ce lien.

- Vos anneaux ne vous permettent pas de voyager dans le temps, il faut pour cela emprunter une machine temporelle. De plus, ils ne fonctionnent qu'à proximité d'une Cité Merveilleuse, c'est-à-dire à la Fin des Temps. Si vous êtes dans le Passé ou dans l'Ex Temporis, votre anneau ne fonctionnera pas.

Créer un personnage avec votre anneau

Les anneaux vous permettent de créer d'autres personnages. Il y a plusieurs cas possibles. Rappel : vous pouvez jouer plus d'un personnage.

- Si le personnage créé est un Danseur, créez un autre compte.

- Si c'est un PNJ voué à disparaître assez rapidement, jouez-le dans votre RP.

- Si c'est un personnage qui n'est pas un Danseur mais qui peut agir indépendamment de votre personnage à vous, alors vous devez créer un nouveau compte pour le symboliser. Une exception : si le personnage en question est affilié à l'endroit où vous vivez (le forum qui vous est attribué) et ne le quitte jamais, vous n'êtes pas tenu de créer un compte pour le symboliser, mais il est obligatoire d'en poster une description dans votre forum. Jouez-le alors avec le compte de votre Danseur.

Mort et résurrection à la Fin des Temps

Si vous êtes un Danseur et que vous mourez à la Fin des Temps, vous pouvez être ressuscité à la Fin des Temps soit par les Cités Merveilleuses (qui sait quelles intelligences suprêmes les habite pour qu'elle décident cela ? Razz), soit par un autre Danseur vous ayant vu mourir.
Si vous n'êtes pas un Danseur, mais que vous mourez à la Fin des Temps, un Danseur peut vous ressusciter. Par contre, comme vous n'avez pas d'anneau, n'espérez rien de la part des Cités Merveilleuses...

De l'écoulement du temps

Dans un grand nombre de forums RP, il y a un ordre temporel à respecter de façon à conserver une cohérence sur le vécu des personnages. Ici, il n'en est rien. Le temps s'écoule, mais différemment selon le point de l'espace-temps où l'on se trouve. Tout comme il est possible de partir en voyage dans le temps pendant une semaine et de revenir un jour après être parti, il est possible que vous partiez voir un ami pour passer quelques jours chez lui et revenir donner la réplique à quelqu'un qui se trouve chez vous.

Il est donc autorisé de négliger l'écoulement du temps en RP à la Fin des Temps. Vous pouvez simultanément jouer dans plusieurs sujets. Cela n'affecte en rien le déroulement du jeu, et ne le perturbe pas puisqu'il n'y a pas vraiment de scénario à proprement parler. En revanche, essayez de maintenir votre fréquence de post Smile


Règles dans le Passé


Personnage du Passé

Est dit personnage du Passé tout personnage autre qu'un Danseur vivant dans le Passé et n'appartenant pas à la Police Temporelle. En d'autres termes, les personnages appartenant aux groupes "Seigneurs de Guerre" ou "Héros" des personnages du Passé.

Les posts par année

Dans le Passé, les posts sont classés par ordre alphabétique du titre, et non par date de post le plus récent. Il convient donc de noter les années "+ X" ou "- X", X étant l'année, pour le début du titre des posts.

Mort et résurrection dans le Passé

Si vous êtes un Danseur et que vous mourez dans le Passé, vous pouvez être ressuscité à la Fin des Temps soit par les Cités Merveilleuses, soit par un autre Danseur inquiet de votre sort. Dans les deux cas, vous êtes recréé comme d'habitude, mais tel que vous étiez lorsque vous êtes parti de la Fin des Temps. Cela signifie que vous aurez oublié ce qui s'est passé lors de votre voyage, car le clone que vous êtes de vous-même n'a jamais vécu ce voyage.

Si vous êtes un personnage du Passé ou un Agent Temporel, on ne meurt qu'une fois... À moins que... Wink

De l'écoulement du temps

De la même manière que dans la Fin des Temps, vous pouvez jouer simultanément dans plusieurs époques du Passé avec le même personnage sans que cela pose de problème. Vous pouvez même jouer la vie de quelqu'un dans le désordre si ça vous chante.


Règles dans l'Ex Temporis


Ordres de mission

Dans l'Ex Temporis, il y a un sujet intitulé Ordres de Mission. Ce sujet est une liste des perturbations de la ligne temporelle susceptibles de dégénérer et où l'intervention de la Police Temporelle est nécessaire pour stabiliser. La liste est faite de liens qui mènent aux RP auxquels elles se rapportent.
Important : un Agent Temporel ne peut quitter l'Ex Temporis pour une destination autre que celles indiquées par cette liste. Pour faire cela, il peut aller dans l'un des points d'insertion proposés où le voyage dans le temps existe.

Mort et résurrection dans l'Ex Temporis

À ce stade du jeu, personne n'est jamais mort dans l'Ex Temporis. Les spéculations sont donc ouvertes quant à ce qui peut se produire si quelqu'un y meurt.

Réalités alternatives

Selon les ordres de mission, la Police Temporelle peut agir à certains moments précis du RP et modifier la trame du temps. Par exemple, Lord Jagged écrit un post où il lance un ballon, et Armÿl écrit un post où il le reçoit dans la tête. Si ce RP est dans les Ordres de Mission, la Police Temporelle peut arriver pour arrêter la balle avant qu'Armÿl ne la reçoive. Ce que dit le post d'Armÿl n'aura donc jamais eu lieu, et donc le post d'Armÿl et les suivants seront déplacés dans le sous-forum Réalités alternatives. Alors Armÿl pourra jouer dans un nouveau post à la place, où il ne reçoit pas le ballon dans la tête...

Il n'est pas impossible qu'un même sujet aille dans les réalités alternatives, puis revienne dans le RP "réel" suite à un empêchement de la modification faite par la Police. Tout peut arriver pour ce qui est des permutations de ce genre. ^^

Évidemment, en réfléchissant on se dit que dans certains cas extrêmes, cela pourrait impliquer des choses folles comme devoir déplacer les deux cents posts d'Untel, mais non. Il faut que globalement les conséquences soient les mêmes à la fin ; de toute façon, les RP trop vieux et ayant trop de conséquences ne se retrouvent pas dans les Ordres de Mission... Pour ce qui est des paradoxes temporels, voir plus loin.


Voyages temporels


Au-delà des règles précédemment énoncées sur les problèmes de mort et de résurrection, il y a quelques petites choses à ajouter :

- Dans le Passé, il n'existe pas de machine temporelle avant l'Âge Temporel, bien évidemment. Sauf si elle a été amenée depuis le futur par un autre personnage.
- Aucune machine ne permet de se rendre dans l'Ex Temporis. C'est depuis l'Ex Temporis même que les gens sont "aspirés" hors du temps.
- Il a existé de très nombreux moyens de voyager dans le temps ; vous n'avez donc pas de restriction quant à la façon de le faire, à part le fait que cela demande l'utilisation d'une machine qui doit être extérieure au voyageur. Pas d'ilmplants invisibles ou de drogues qui permettent de voyager dans le temps.
- Si vous kidnappez un personnage dans le Passé pour l'emmener avec vous dans une autre époque ou à la Fin des Temps, vous en avez la responsabilité RP comme si vous étiez un Danseur et que vous aviez créé un autre personnage. Cela signifie que vous devez soit créer un nouveau compte pour représenter ce personnage kidnappé, soit que ce PNJ est amené à disparaître bientôt.
- Pour le moment, à la Fin des Temps, il n'existe qu'une seule machine temporelle. Elle est sous la surveillance d'Armÿl d'Outremonde et le voyage temporel est interdit (votre personnage peut tout à fait enfreindre cette loi s'il parvient à trouver la machine dans la tour d'Armÿl, bien sûr).

Paradoxes temporels

- Le paradoxe de Barjavel : si vous avez l'intention de remonter le temps pour tuer votre grand-père avant qu'il n'ait d'enfant, cela vous sera impossible. L'Univers est si bien fait qu'il y aura toujours quelque chose pour vous en empêcher. Dans le cas improbable où la Police Temporelle n'interviendrait pas, de nombreux obstacles se mettront en travers de votre chemin jusqu'à ce que vous abandonniez ou que vous soyez tué avant d'accomplir l'erreur fatale. Cette règle s'applique à tous les paradoxes de ce genre.
- Le paradoxe de l'écrivain : c'est le même genre de situation, mais elle se veut créatrice au lieu d'être destructrice. Exemple extrême : vous êtes poursuivi par des soldats et courez à votre voiture, puis parvenez à vous enfuir grâce à un mystérieux inconnu qui massacre vos poursuivants. Un peu plus tard, vous remontez le temps de quelques heures pour tuer vous-même les soldats. Vous vous êtes sauvé la vie vous-même ! Ce genre de paradoxe est ennuyeux car la solution proposée apparaît ex nihilo alors que votre mort serait tout aussi cohérente. Cependant, pour la beauté du spectacle, nous acceptons ce type de paradoxe.
Pour tous les autres paradoxes sur lesquels vous vous posez des questions, demandez à Jagged.


Règles d'écriture


Voici les règles d'écriture. Ces conventions doivent être respectées autant que possible de façon à ce que tout le monde puisse se comprendre au mieux.

La chose la plus importante est d'aérer votre texte. L'écologie c'est important, mais ici on n'écrit pas sur du papier ! Alors scindez votre texte en paragraphes, et faites des sauts entre deux paragraphes lorsque c'est nécessaire et entre un paragraphe et du dialogue.

Les actions se font au passé, à la troisième personne du singulier :
Citation:
John Nash fit tourner son anneau énergétique et un oiseau noir apparut.


Les dialogues se mettent après un tiret :
Citation:
- Bien, commençons cette fête !


Les pensées se mettent entre astérisques :
Citation:
*Il m'a l'air bien dangereux, ce moine issu du CVIII° siècle...*


Certains joueurs aiment mettre leurs dialogues et leurs pensées en gras ou en couleur. Pour le gras, pas d'accord parce que ça écrase le reste du texte ; pour les couleurs, faites en sorte qu'elles soient facilement lisibles sur le fond tout de même Wink
On peut aussi changer la police, désormais. N'en choisissez pas une trop illisible, car il y en a... Les polices spéciales ne seront acceptées que pour les dialogues.

Longueur et tenue des posts : on demande aux joueurs de faire attention à leur orthographe, d'écrire des posts d'un minimum de 10 lignes, de bannir le style SMS et toutes sortes d'injures, d'attaques verbales ou autres hors jeu. Mais, car il y a un mais : votre personnage peut parler n'importe comment, à savoir avec un accent de paysan, en langage SMS ou même en l337 5p34k. Mais la narration doit être en français proprement écrit !

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